員工每個的貢獻心力會有差異,有的人表現得不好,但忠誠。
有的人表現的好,但天天想轉職等。
- Oct 15 Thu 2020 10:31
公開
- Oct 15 Thu 2020 10:27
冰棒
溫差可以造成空氣流動,讓雨量形成或彩虹出現,有時,還可能引起颱風。
人事物穩定的溫暖感是人們得以前進的基底氛圍,所以,如果把溫差的概念援引進來至組織或個人的管理上,也會有意想不到的成效。
- Oct 15 Thu 2020 10:21
動作
工作節奏感,可以維持穩定,表示事務的熟悉度很高,成就感會隨之而來,勞累感也不致於過重。
但如果遇到新事務出現,或煩重工作堆積,節奏感可能就會受到影響。
- Oct 15 Thu 2020 10:18
腦力
腦力的使用可分為問題解決以及創意發想,前者雖然也需天馬行空來檢視現有資源對於問題解決的能力,但主要偏重在邏輯與推理。
而後者雖然也需要考量現有素材及創意執行的可行性,但主要還是偏重觀點的擴散與新變上。
- Oct 15 Thu 2020 10:16
創新
創新是發展新觀點,並傳遞、溝通、執行新觀點的過程。
企業如果有利可圖,創新即勢之所趨,但如果沒有具體形成利益的可能,卻會覺得創新只是增加成本的一種次要選項。
- Oct 14 Wed 2020 10:36
傳遞
將所知傳遞出去,是積累知識與視野最好的管理方法。
吸收資訊或親臨場景後,隨著時間的逝去,人們對事務只會留存印象,而且是自己所偏好者。
- Oct 14 Wed 2020 10:33
蟄籌
蟄指的是系統性沉隱、謐思。
沉隱指的是生物需要透過沉潛以完成轉體、轉型的工作,謐思則是指為了滿足前面轉型、轉體的需要,生物會在前述沉隱期間,展開以過往的完整生存素材回應需要的緩靜變遷,以因應轉體、轉型之後的新型體與需要的過程。
- Oct 14 Wed 2020 10:30
服儀
服儀是人們在與人接觸之前的最初自我設計。
如果,我們把待探索的興趣視為陌生人,那麼準備的心理服儀是什麼,很有可能就是你未來觸及這興趣的姿態。
- Oct 14 Wed 2020 10:25
流行
動態的社會裡,日常生活有所謂的主流格式,主流格式裡涵蓋的所有人、事、物就是當代的流行內容。
流行,跟經濟資源、人文資源都有關,因此,它的發生,有一定的要素與軌道。
- Oct 14 Wed 2020 10:23
質感
人因為經歷與背景,觀點的偏好,可能會被固定下來,而為了超越偏好,接近自己沒有欲想的人事物,就成了人生探索的重要路徑。
只是,既然偏好是固定的,探索再怎麼進行,很多時候還會是像繞圈圈一樣,探索的方法有效與否,這時,就顯得相當重要了。
- Oct 14 Wed 2020 10:17
思緒
人在一個常態性的固定時段裡,腦袋裡能湧現多少新穎、有趣、效益的想法,如果沒有適當的準備,其實是寥寥可數的。
憑空抒發也許能在初步幫上你創意的小忙,但它卻無法保證想法的厚實與多樣性。
- Oct 14 Wed 2020 10:15
接觸
問題的釐清與手段的確認,往往是企劃的焦點所在。
思維在這樣的過程裡,模式如果被固鎖在熟知、已知資源運用的效益,對於執行企劃可能遭遇的意料外問題,以及創造新局的可能性等,關注與投入的比例,將容易偏低。
- Oct 14 Wed 2020 10:12
轉折
小說、電影、漫畫或繪本的故事中,最能扣人心弦的,莫過於主角與配角之間,引人好奇,會帶領閱聽者觸及一個新境地的劇情轉折。
但實際的生活和工作,並不相同,人們不可能對不輕鬆的轉折,感到嚮往,因為穩健畢竟才是身心可以獲得休息及漸進獲得成就感的要素。